CES 2025: Nvidia RTX50-Serie zeigt schon jetzt Playstation 6 Grafikqualität

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CES 2025 Nvidia RTX50 Blackwell
Bildquelle: Nvidia

Mit der neuen Blackwell-GPU-Generation lotet Nvidia einmal mehr das technisch Machbare aus. 4K-Qualität mit 100+ Bildern pro Sekunde soll selbst mit aufwändigem Path-Tracing möglich sein.

Wie wird sich die Spielgrafik mit der nächsten Playstation-Generation weiterentwickeln? Nvidias neue Blackwell-GPU-Generation gibt bereits heute Einblicke in die Videospielgrafik von morgen.

Die neuen Grafikkarten der RTX50-Serie setzen mehr denn je auf AI-Hardwarebeschleunigung, um die Bilddarstellung zu optimieren. Im Mittelpunkt steht DLSS 4.0, das zahlreiche Vorteile beim Upscaling und der Frame-Interpolation verspricht.

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Bildquelle: Nvidia

Statt jeden Bildpunkt in einer nativen Auflösungsqualität zu rendern, lässt sich durch DLSS eine vergleichsweise geringe Ausgangsauflösung wie 1080p verwenden, während die fehlenden Bildpunkte mittels AI-Hardwarebeschleunigung auf 4K-Niveau hochgeschraubt werden.

Bereits 2018 begann Nvidia mit der RTX20-Serie (Turing-Generation), die AI-basierte Upscaling-Technik DLSS (Deep Learning Super Sampling) mittels Hardwarebeschleunigung einzusetzen.

Zum Vergleich: Hardwarebeschleunigtes AI-Upscaling wurde im Konsolen-Segment erst 2024 mit der PS5 Pro und dem PSSR-Upscaling eingeführt. Der alternative FSR-Upscaling-Ansatz von AMD wird sogar erst mit der zukünftigen Version 4.0 an die DLSS-Qualität anknüpfen können.

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Mit Blackwell und der neuen RTX50-GPU-Generation ist DLSS bereits in der vierten Generation integriert und Nvidias Entwicklungsvorsprung macht sich für PC-Gamer bezahlt. Mit einer noch besseren Detaildarstellung und weniger Artefakten soll DLSS 4.0 eine überzeugende 4K-Darstellungsqualität selbst bei geringen Ausgangsauflösungen ermöglichen.

Die durch DLSS 4.0 frei werdenden GPU-Ressourcen lassen sich für enorm rechenintensive Path-Tracing-Berechnungen einsetzen, sodass eine organische Lichtstimmung und präzise Reflexionen wie in der Realität möglich sind.

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Bildquelle: Nvidia

Erstmals ist die Blackwell-GPU-Generation in der Lage, zusätzlich bis zu drei Bilder pro Sekunde für jedes in Echtzeit gerenderte Einzelbild zu interpolieren, sodass selbst mit aufwändigen Games wie Cyberpunk 2077 bei maximaler 4K-Grafikqualität und Path-Tracing mehr als 100 Bilder pro Sekunde erzielt werden.

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Bildquelle: Nvidia

Damit liefert die RTX50-Serie bereits einen Ausblick auf das, was in einigen Jahren mit der Playstation 6 möglich werden soll: Fotorealistische Lichtberechnungen und Reflexionen in Spielen, die dennoch eine superflüssige 4K-Darstellungsqualität erreichen.

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Kritiker von Upscaling- und Frame-Interpolation-Lösungen werfen Nvidia zwar vor, die Zahlenwerte künstlich in die Höhe zu schrauben, doch Nvidia verschleiert die Leistungsunterschiede im Vergleich zur aktuellen RTX40-Generation (Ada Lovelace) keinesfalls. 

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Bildquelle: Nvidia

Wer auf DLSS gänzlich verzichtet, kann mit einer 1,3-fachen Leistungssteigerung durch Blackwell im Vergleich zu Ada Lovelace rechnen. Wer die Vorteile der hardwareschleunigten DLSS-4.0-Lösung inklusive Frame-Interpolation unter Raytracing- oder Pathtracing-Bedingungen ausreizt, kann hingegen von einer 2,x-fachen Leistungssteigerung profitieren.

Unter diesen Bedingungen erreicht bereits eine Blackwell-Mittelklasse-GPU das Leistungsniveau einer High-End-Ada-Lovelace-Lösung.

CES 2025 Nvidia RTX50
Bildquelle: Nvidia
Nvidia RTX50-GPU-Serie
GeForce 
RTX 5090
GeForce 
RTX 5080
GeForce 
RTX 5070 Ti
GeForce 
RTX 5070
Nvidia-GPU-ArchitekturBlackwellBlackwellBlackwellBlackwell
NVIDIA CUDA-Recheneinheiten217601075289606144
Tensor-Recheneinheiten (AI)Gen 5: 3352 AI TOPSGen 5: 1801 AI TOPSGen 5: 1406 AI TOPSGen 5: 988 AI TOPS
Raytracing-RecheneinheitenGen 4: 318 TFLOPSGen 4: 171 TFLOPSGen 4: 133 TFLOPSGen 4: 94 TFLOPS
Boost-Taktung2.41 GHz2.62 GHz2.45 GHz2.51 GHz
Basistaktung2.01 GHz2.30 GHz2.30 GHz2.16 GHz
Speicherkonfiguration32 GB GDDR716 GB GDDR716 GB GDDR712 GB GDDR7
Speicheranbindung512 Bit256 Bit256 Bit192 Bit
Auflösung und Aktualisierungsrate4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC)4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC)4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC)4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC)
AnschlüsseDisplayport 2.1b, HDMI 2.1Displayport 2.1b, HDMI 2.1Displayport 2.1b, HDMI 2.1Displayport 2.1b, HDMI 2.1
Ray-Tracing-HardwarebeschleunigungJaJaJaJa
DLSSDLSS 4.0 mit Multi-Frame-GenDLSS 4.0 mit Multi-Frame-GenDLSS 4.0 mit Multi-Frame-GenDLSS 4.0 mit Multi-Frame-Gen
Energieaufnahme (max.)575 Watt360 Watt300 Watt250 Watt
Preis2000 Dollar1000 Dollar750 Dollar550 Dollar

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3 Kommentare im Forum
  1. Leistungsaufnahme und Preise sind einfach nur noch absurd. Wie gut dass ich vor Jahren eine 3080 noch vergleichsweise günstig bekommen habe. In diese Regionen möchte ich wirklich nicht mehr mitgehen.
  2. 2000 Dollar US bei 575 Watt Leistungsaufname max., ausserhalb Normalo, aber über Umweltproblematiken heucheln, wo steht hier der CO2 Fussabdruck oder interessiert der nur bei Lebensmitteln, Autos und Heizungen.
  3. Und wieviel man den PC Spielern aus der Jacke leiern kann. 2.000 Dollar für eine Grafikkarte :censored:. Respekt.
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