Mit der neuen Blackwell-GPU-Generation lotet Nvidia einmal mehr das technisch Machbare aus. 4K-Qualität mit 100+ Bildern pro Sekunde soll selbst mit aufwändigem Path-Tracing möglich sein.
Wie wird sich die Spielgrafik mit der nächsten Playstation-Generation weiterentwickeln? Nvidias neue Blackwell-GPU-Generation gibt bereits heute Einblicke in die Videospielgrafik von morgen.
Die neuen Grafikkarten der RTX50-Serie setzen mehr denn je auf AI-Hardwarebeschleunigung, um die Bilddarstellung zu optimieren. Im Mittelpunkt steht DLSS 4.0, das zahlreiche Vorteile beim Upscaling und der Frame-Interpolation verspricht.
Statt jeden Bildpunkt in einer nativen Auflösungsqualität zu rendern, lässt sich durch DLSS eine vergleichsweise geringe Ausgangsauflösung wie 1080p verwenden, während die fehlenden Bildpunkte mittels AI-Hardwarebeschleunigung auf 4K-Niveau hochgeschraubt werden.
Bereits 2018 begann Nvidia mit der RTX20-Serie (Turing-Generation), die AI-basierte Upscaling-Technik DLSS (Deep Learning Super Sampling) mittels Hardwarebeschleunigung einzusetzen.
Zum Vergleich: Hardwarebeschleunigtes AI-Upscaling wurde im Konsolen-Segment erst 2024 mit der PS5 Pro und dem PSSR-Upscaling eingeführt. Der alternative FSR-Upscaling-Ansatz von AMD wird sogar erst mit der zukünftigen Version 4.0 an die DLSS-Qualität anknüpfen können.
Mit Blackwell und der neuen RTX50-GPU-Generation ist DLSS bereits in der vierten Generation integriert und Nvidias Entwicklungsvorsprung macht sich für PC-Gamer bezahlt. Mit einer noch besseren Detaildarstellung und weniger Artefakten soll DLSS 4.0 eine überzeugende 4K-Darstellungsqualität selbst bei geringen Ausgangsauflösungen ermöglichen.
Die durch DLSS 4.0 frei werdenden GPU-Ressourcen lassen sich für enorm rechenintensive Path-Tracing-Berechnungen einsetzen, sodass eine organische Lichtstimmung und präzise Reflexionen wie in der Realität möglich sind.
Erstmals ist die Blackwell-GPU-Generation in der Lage, zusätzlich bis zu drei Bilder pro Sekunde für jedes in Echtzeit gerenderte Einzelbild zu interpolieren, sodass selbst mit aufwändigen Games wie Cyberpunk 2077 bei maximaler 4K-Grafikqualität und Path-Tracing mehr als 100 Bilder pro Sekunde erzielt werden.
Damit liefert die RTX50-Serie bereits einen Ausblick auf das, was in einigen Jahren mit der Playstation 6 möglich werden soll: Fotorealistische Lichtberechnungen und Reflexionen in Spielen, die dennoch eine superflüssige 4K-Darstellungsqualität erreichen.
Kritiker von Upscaling- und Frame-Interpolation-Lösungen werfen Nvidia zwar vor, die Zahlenwerte künstlich in die Höhe zu schrauben, doch Nvidia verschleiert die Leistungsunterschiede im Vergleich zur aktuellen RTX40-Generation (Ada Lovelace) keinesfalls.
Wer auf DLSS gänzlich verzichtet, kann mit einer 1,3-fachen Leistungssteigerung durch Blackwell im Vergleich zu Ada Lovelace rechnen. Wer die Vorteile der hardwareschleunigten DLSS-4.0-Lösung inklusive Frame-Interpolation unter Raytracing- oder Pathtracing-Bedingungen ausreizt, kann hingegen von einer 2,x-fachen Leistungssteigerung profitieren.
Unter diesen Bedingungen erreicht bereits eine Blackwell-Mittelklasse-GPU das Leistungsniveau einer High-End-Ada-Lovelace-Lösung.
Nvidia RTX50-GPU-Serie | ||||
GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5070 | |
Nvidia-GPU-Architektur | Blackwell | Blackwell | Blackwell | Blackwell |
NVIDIA CUDA-Recheneinheiten | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Tensor-Recheneinheiten (AI) | Gen 5: 3352 AI TOPS | Gen 5: 1801 AI TOPS | Gen 5: 1406 AI TOPS | Gen 5: 988 AI TOPS |
Raytracing-Recheneinheiten | Gen 4: 318 TFLOPS | Gen 4: 171 TFLOPS | Gen 4: 133 TFLOPS | Gen 4: 94 TFLOPS |
Boost-Taktung | 2.41 GHz | 2.62 GHz | 2.45 GHz | 2.51 GHz |
Basistaktung | 2.01 GHz | 2.30 GHz | 2.30 GHz | 2.16 GHz |
Speicherkonfiguration | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
Speicheranbindung | 512 Bit | 256 Bit | 256 Bit | 192 Bit |
Auflösung und Aktualisierungsrate | 4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC) | 4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC) | 4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC) | 4K bei 480 Hz oder 8K bei 165 Hz (DSC) |
Anschlüsse | Displayport 2.1b, HDMI 2.1 | Displayport 2.1b, HDMI 2.1 | Displayport 2.1b, HDMI 2.1 | Displayport 2.1b, HDMI 2.1 |
Ray-Tracing-Hardwarebeschleunigung | Ja | Ja | Ja | Ja |
DLSS | DLSS 4.0 mit Multi-Frame-Gen | DLSS 4.0 mit Multi-Frame-Gen | DLSS 4.0 mit Multi-Frame-Gen | DLSS 4.0 mit Multi-Frame-Gen |
Energieaufnahme (max.) | 575 Watt | 360 Watt | 300 Watt | 250 Watt |
Preis | 2000 Dollar | 1000 Dollar | 750 Dollar | 550 Dollar |
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